Actividades pensadas para empezar en el aprendizaje musical. Puedes explorar libremente los juegos por temas.

Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.

Juego de reconocimiento auditivo y lectura de notas sencillo. Se ven dos modelos que únicamente se diferencian en una nota. Hay que seleccionar el correcto.

Memory para practicar las notas Do, Re, Mi, Fa, Sol y La. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.

El Simon musical entrena la memoria auditiva y la lectura de notas en el pentagrama sobre una rueda con la estructura real del juego. Escucha la secuencia que va sonando y repítela tocando las notas en la rueda; cada ronda se añade una nota más. Elige entre tres grupos de notas y dos velocidades, juega solo o por turnos entre dos jugadores, y consigue Bravo con más de 11 notas seguidas.

Un juego de dictado rítmico centrado en la figura negra y su silencio: escuchas un ritmo y tienes que identificarlo entre varias opciones de partitura. Perfecto para consolidar la relación entre el silencio y su duración, uno de los conceptos que más cuesta interiorizar al empezar a leer ritmos.

Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.

Dictado rítmico clásico y primer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.

Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles

Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las cuatro semicorcheas.

Versión por turnos de AtrapaRitmos para pizarra digital o cualquier pantalla compartida en clase. Dos jugadores se pasan el dispositivo en 3 rondas de dificultad creciente; gana quien acumule más aciertos reconociendo de oído el ritmo que suena. Incluye torneo rápido (niveles ya calibrados) y torneo personalizado (se elige el nivel de cada ronda), con tres velocidades. Gratis, sin límite de partidas.

Se presenta un pentagrama y se pide al usuario que pulse en sus líneas y espacios siguiendo las indicaciones dadas. El objetivo de la actividad es familiarizarse con el orden de las líneas y los espacios, paso previo a la colocación de las notas.

En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.

Un juego que enseña a dibujar la clave de Sol trazo a trazo, mostrando el recorrido correcto que hay que seguir. Pensado para quien empieza a familiarizarse con el pentagrama y quiere aprender a reconocer y reproducir este símbolo fundamental de la notación musical.

Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

Un juego de memoria (parejas) centrado en los signos musicales básicos: claves, figuras, silencios y otros símbolos de la notación musical. Emparejar cada signo con su nombre ayuda a memorizarlos de forma visual y entretenida.

Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

Un quiz de reconocimiento auditivo con nueve instrumentos de percusión: batería, bombo, caja, campanas tubulares, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Suena un instrumento y hay que elegirlo entre tres imágenes; de cada instrumento hay varias grabaciones y cada vez puede sonar una distinta. Se juega solo o por turnos con otra persona.

Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de cuerda más conocidos: arpa, contrabajo, guitarra, violín, violonchelo, ukelele, guitarra eléctrica y piano. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Relaciona imágenes, fotos, nombres, descripciones y sonidos de nueve instrumentos de percusión: batería, bombo, caja, campanas tubulares, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles a la vez. De cada instrumento hay varias grabaciones y cada vez puede sonar una distinta. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

Un quiz de reconocimiento auditivo con nueve instrumentos de percusión: batería, bombo, caja, campanas tubulares, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Suena un instrumento y hay que elegirlo entre tres imágenes; de cada instrumento hay varias grabaciones y cada vez puede sonar una distinta. Se juega solo o por turnos con otra persona.

Consulta la digitación de la flauta dulce desde el Do grave hasta el La agudo, con Fa sostenido, Sol sostenido y Si bemol. Al pasar el ratón por una nota (o pulsarla en una tableta) suena, se muestra la posición de los dedos sobre la flauta y la nota se dibuja en el pentagrama. También puede pulsarse el pentagrama para elegir la nota. Incluye ejercicios para practicar individualmente con una flauta real. Se muestran notas que se han de tocar con una flauta real. Indicado para adquirir soltura en la lectura de notas en el pentagrama. También ejercicios para practicar colectivamente.

Aprende a tocar Antón Pirulero, la popular canción tradicional infantil, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, ideal para quien empieza a practicar canciones completas después de aprender las posiciones básicas.

Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de cuerda más conocidos: arpa, contrabajo, guitarra, violín, violonchelo, ukelele, guitarra eléctrica y piano. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un musicograma interactivo sobre Las Ruinas de Atenas, de Beethoven, que permite seguir visualmente la estructura de la obra mientras suena. Una forma amena de acercarse a la audición activa y a la comprensión de la forma musical a través de una pieza clásica muy utilizada en el aula.

Un musicograma sobre En la gruta del Rey de la Montaña, de Edvard Grieg, que muestra con colores e instrumentos cómo el mismo tema pasa de los instrumentos graves a los agudos y a toda la orquesta, mientras la música crece y se acelera. Ideal para trabajar la audición activa, el timbre y los cambios de intensidad y velocidad.

Un musicograma sobre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Giuseppe Verdi, que representa visualmente la estructura A-A'-B-A' de la pieza mientras suena. Ideal para trabajar la audición activa y la comprensión de la forma musical con una obra muy conocida, incluso fuera del aula de música.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

La versión más sencilla de Melody Maestro, centrada solo en las notas Sol y Mi. El teclado virtual muestra qué tecla pulsar en cada momento, siendo la puerta de entrada ideal para quien nunca ha tocado un teclado antes de pasar a canciones más completas.