Aquí encontrarás actividades para practicar el ritmo musical, organizadas por nivel.

Un juego de dictado rítmico centrado en la figura negra y su silencio: escuchas un ritmo y tienes que identificarlo entre varias opciones de partitura. Perfecto para consolidar la relación entre el silencio y su duración, uno de los conceptos que más cuesta interiorizar al empezar a leer ritmos.

Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.

Dictado rítmico clásico y primer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.

Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles

Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las cuatro semicorcheas.

Versión por turnos de AtrapaRitmos para pizarra digital o cualquier pantalla compartida en clase. Dos jugadores se pasan el dispositivo en 3 rondas de dificultad creciente; gana quien acumule más aciertos reconociendo de oído el ritmo que suena. Incluye torneo rápido (niveles ya calibrados) y torneo personalizado (se elige el nivel de cada ronda), con tres velocidades. Gratis, sin límite de partidas.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

Segundo nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras del primer nivel al que añadimos el grupo de 4 semicorcheas (ti-ri-ti-ri). Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

Tercer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 con ancrusa utilizando "un-ti", silencio de corchea y corchea. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas el un-ti (silencio de corchea y corchea).

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas la síncopa y el tai-ti.

Versión por turnos de AtrapaRitmos para pizarra digital o cualquier pantalla compartida en clase. Dos jugadores se pasan el dispositivo en 3 rondas de dificultad creciente; gana quien acumule más aciertos reconociendo de oído el ritmo que suena. Incluye torneo rápido (niveles ya calibrados) y torneo personalizado (se elige el nivel de cada ronda), con tres velocidades. Gratis, sin límite de partidas.

En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.

Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las combinaciones de corchea y semicorcheas.

Versión por turnos de AtrapaRitmos para pizarra digital o cualquier pantalla compartida en clase. Dos jugadores se pasan el dispositivo en 3 rondas de dificultad creciente; gana quien acumule más aciertos reconociendo de oído el ritmo que suena. Incluye torneo rápido (niveles ya calibrados) y torneo personalizado (se elige el nivel de cada ronda), con tres velocidades. Gratis, sin límite de partidas.