
Unidad completa de Clase de Música, la versión de escritorio para el aula del método Aprende con Tempo, pensada para pizarra digital. Prueba piloto del futuro curso: ¡pruébala y cuéntanos en sugerencias! Incluye 10 actividades — carillón, acompañamiento con percusión, repaso de conceptos, colocación de líneas divisorias, conteo de compases, identificación de elementos, lectura de partitura, reconocimiento auditivo del compás, relación de parejas y memory — en torno al compás de 2, la línea divisoria y el signo de compás.

Un juego de reconocimiento de notas en el pentagrama en el que hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla. Incluye distintos niveles de dificultad (3, 4, 5, 6, 8 notas...) para adaptarse desde quien empieza a leer música hasta quien ya domina toda la escala. Disponible también en versión móvil.

Juego de preguntas y respuestas sobre lenguaje musical, pensado para repasar y consolidar conocimientos de forma divertida. El alumno responde preguntas de opción múltiple sobre notas, ritmo, teoría, instrumentos, audición y cultura musical.\r\nEste nivel repasa los contenidos de Inicial 1, con preguntas adaptadas a los contenidos básicos del lenguaje musical. Está pensado para ser usado en el aula como actividad de repaso o evaluación informal.\r\nEl formato de trivial favorece la motivación y la participación, y puede usarse tanto de forma individual como en grupo (hasta 2 jugadores).

Amplía el juego de colocar notas a la escala completa de Do: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de todas las notas antes de dar el salto a otras claves o registros.

Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.

Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

Escucha y repite sobre la rueda de notas
El Simon musical entrena la memoria auditiva y la lectura de notas en el pentagrama sobre una rueda con la estructura real del juego. Escucha la secuencia que va sonando y repítela tocando las notas en la rueda; cada ronda se añade una nota más. Elige entre tres grupos de notas y dos velocidades, juega solo o por turnos entre dos jugadores, y consigue Bravo con más de 11 notas seguidas.

Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.

Se presenta un pentagrama y se pide al usuario que pulse en sus líneas y espacios siguiendo las indicaciones dadas. El objetivo de la actividad es familiarizarse con el orden de las líneas y los espacios, paso previo a la colocación de las notas.

Escucha y repite sobre la rueda de notas
El Simon musical entrena la memoria auditiva y la lectura de notas en el pentagrama sobre una rueda con la estructura real del juego. Escucha la secuencia que va sonando y repítela tocando las notas en la rueda; cada ronda se añade una nota más. Elige entre tres grupos de notas y dos velocidades, juega solo o por turnos entre dos jugadores, y consigue Bravo con más de 11 notas seguidas.

Aprende a tocar Hot Cross Buns, una de las melodías más utilizadas para iniciarse en cualquier instrumento, con el teclado virtual de Melody Maestro. Un paso natural tras dominar las primeras notas sueltas, antes de pasar a canciones más largas.

Un teclado virtual interactivo para explorar libremente cómo suenan las notas y experimentar con melodías propias. Pensado para el nivel avanzado, es un espacio de práctica libre que complementa a los juegos de Melody Maestro con canciones concretas.

Un juego de teclado virtual que enseña a tocar canciones sencillas nota a nota, mostrando qué tecla hay que pulsar en cada momento. Ideal para practicar la coordinación y la lectura musical aplicada directamente al teclado.

Una variante navideña de Melody Maestro, con villancicos populares para tocar nota a nota en el teclado virtual. Una forma divertida de practicar en la época de Navidad mientras se consolida la lectura musical aplicada al teclado.

Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.

Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.

Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

Test de agudeza auditiva: suenan dos sonidos seguidos y hay que decidir si el segundo sube o baja. Empieza con una octava y la distancia se reduce (quinta, tercera, tono, semitono) hasta fracciones de semitono medidas en cents. Un piano y una barra de semitono muestran las notas que han sonado, y al final se indica el nivel de precisión alcanzado. Se puede terminar en cualquier momento y repetir el test otro día.

Juego de educación auditiva inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que ordenarlas de grave a agudo guiándose solo por el oído. Incluye dos retos: Escala (cinco notas de la escala, más fácil de distinguir) y 2 tonos (entre cada placa hay un semitono de distancia). Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.

Segunda parte del carillón auditivo, inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que colocarlas en orden de grave a agudo guiándose solo por el oído. Aquí las placas están más juntas que en el primer carillón: 1 tono y 1 semitono entre la primera y la última, para quien ya domina las distancias amplias y quiere afinar el oído. Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.

Juego de reconocimiento auditivo y lectura de notas sencillo. Se ven dos modelos que únicamente se diferencian en una nota. Hay que seleccionar el correcto.

Unidad completa de Clase de Música, la versión de escritorio para el aula del método Aprende con Tempo, pensada para pizarra digital. Prueba piloto del futuro curso: ¡pruébala y cuéntanos en sugerencias! Incluye 10 actividades — carillón, acompañamiento con percusión, repaso de conceptos, colocación de líneas divisorias, conteo de compases, identificación de elementos, lectura de partitura, reconocimiento auditivo del compás, relación de parejas y memory — en torno al compás de 2, la línea divisoria y el signo de compás.

Este juego permite visualizar la digitación de la flauta dulce con dos posibilidades. En la primera solamente las notas de mayor uso en el ámbito escolar. En la segunda puede consultarse la digitación en toda la extensión del instrumento, incluyendo las alteraciones. Su uso principal es facilitar al alumno practicar las posiciones de una forma más gráfica que con los habituales esquemas, y asociar la representación de la nota en el pentagrama y su sonido con la posición de los dedos sobre el instrumento. Un botón permite saltar a la página de canciones para practicar directamente con la flauta dulce.

Un quiz de cultura musical con preguntas de opción múltiple sobre historia de la música, compositores, instrumentos y curiosidades. Se apoya en videos sobre obras clásicas y contemporáneas y una breve información sobre la que luego hay que contestar un quiz de 5 rondas de preguntas.

Un juego que enseña a dibujar la clave de Sol trazo a trazo, mostrando el recorrido correcto que hay que seguir. Pensado para quien empieza a familiarizarse con el pentagrama y quiere aprender a reconocer y reproducir este símbolo fundamental de la notación musical.

Una variante de Atrapa las notas centrada en la clave de Fa: hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla, igual que en el juego original pero leyendo en la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Pensado para el nivel avanzado, cuando ya se domina la lectura en clave de Sol.

Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles

Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria (parejas) centrado en los signos musicales básicos: claves, figuras, silencios y otros símbolos de la notación musical. Emparejar cada signo con su nombre ayuda a memorizarlos de forma visual y entretenida.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

Un juego de memoria (parejas) para aprender a reconocer a algunos de los grandes compositores de la historia de la música, emparejando su retrato con su nombre. Una forma entretenida de familiarizarse con figuras clave de la cultura musical.

Segundo nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras del primer nivel al que añadimos el grupo de 4 semicorcheas (ti-ri-ti-ri). Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

Dictado rítmico clásico y primer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.

Memory para practicar las notas Do, Re, Mi, Fa, Sol y La. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

Un musicograma interactivo sobre Las Ruinas de Atenas, de Beethoven, que permite seguir visualmente la estructura de la obra mientras suena. Una forma amena de acercarse a la audición activa y a la comprensión de la forma musical a través de una pieza clásica muy utilizada en el aula.

Entrenamiento auditivo. Se presentan dos sonidos y hay que distinguir si la distancia entre ellos es de semitono, tono o mayor de un tono. Cada ejercicio consta de una secuencia de 10 rondas. Los ejemplos estan en un variado rango de notas, agudas, medias y graves. Una buena oportunidad también de testear tu capacidad auditiva.

Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

Segunda entrega del Trivial Musical, con preguntas de mayor dificultad para alumnos con conocimientos intermedios de lenguaje musical. Abarca contenidos más amplios: figuras y silencios, compases, matices, instrumentos de orquesta y cultura musical general.\r\nIndicado para los cursos medios y superiores de primaria o inicio de secundaria. Como el nivel 1, puede usarse en el aula como actividad de repaso, evaluación o competición entre grupos.\r\nEl formato de trivial mantiene la motivación alta y permite repasar mucho contenido de forma amena.

En este quiz repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Hay un breve repaso de conceptos y, a continuación, tres juegos de dificultad progresiva en los que hay que reconocer las diferencias entre dos sonidos. En el primer nivel los sonidos se diferencia en una sola cualidad, en el segundo, en dos, y finalmente has de reconocer sonidos que solo tienen una cualidad en común.

Segundo nivel del quiz de entrenamiento auditivo sobre si el sonido sube o baja de altura, con ejemplos algo más difíciles de distinguir que en el nivel 1. Pensado para seguir afinando el oído tras superar los ejemplos más sencillos.

Un musicograma sobre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Giuseppe Verdi, que representa visualmente la estructura A-A'-B-A' de la pieza mientras suena. Ideal para trabajar la audición activa y la comprensión de la forma musical con una obra muy conocida, incluso fuera del aula de música.

Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.